Shyundrak Spielwaren · Gesellschaftsspiel Nr. 9

Kutterkrawall

Schiffe versenken EXTREME. Kleines Feld, reihum – und jeder Schuss trifft alle Gegner gleichzeitig.

  • 2–8 Admirale
  • ab 8 Jahren
  • ca. 5 Minuten
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Gummi­ente!

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Deine Flagge

Offene Häfen

  • Gerade liegt kein Hafen offen. Mach selbst einen auf und stell ihn auf „öffentlich“.

Spielanleitung

  1. Aufstellen. Jeder versteckt seine Flotte auf einem kleinen Feld (6×6 bis 8×8). Ziehen verschiebt, Antippen dreht. Schiffe dürfen sich nicht berühren.
  2. Reihum feuern. Wer dran ist, nennt ein Feld – und das trifft dasselbe Feld bei allen Gegnern gleichzeitig.
  3. Punkte. 10 je Treffer, 25 fürs Versenken, 20 fürs Ausschalten. Wer überlebt, während andere absaufen, kassiert auch.
  4. Joker. Einmal pro Partie: Bombe (2×2) oder Echolot (zählt Schiffsteile im 3×3, nur für dich, danach darfst du noch schießen).
  5. Absaufen. Alle Schiffe weg = raus. Wer am längsten schwimmt, gewinnt; danach zählen die Punkte.

Inhalt: Gummiente, Tretboot, Luftmatratze, Schwimmnudel, Badewannen-Kutter, Ölfass-Floß. Nicht schwimmfähig.

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